CinemaDNG工作流程

cinemadng_wf

CinemaDNG是無壓縮的RAW,未經過任何處理的Sensor輸出的數據,電影數字負片仿若膠片,為后期提供理論上最大的調整空間。

KineRAW-MINI實時記錄的格式正是CinemaDNG,而KineRAW-S35能夠同時記錄CinemaDNG以及Cineform RAW mov兩種。下文提到KineRAW即表示KineRAW-MINI和KineRAW-S35兩種攝影機。

KineRAW攝影機記錄下高品質的RAW文件,你可以根據預算、成片的播放環境選擇最適合的工作流程。所以下面提供了六種工作流程提供選擇。

CinemaDNG是一個開放的編碼格式,是由Adobe提出來的,試圖為數字攝影機提供一個公共開放的RAW編碼。如名字所示,CinemaDNG上是基于DNG的,DNG是單張的RAW圖像,所以起后期處理主要是基于單幀的流程。

KineRAW錄制的CinemaDNG文件夾包含:DNG幀序列、當時使用的LUT以及兩個聲音軌。而DNG單幀文件中包含時碼軌(timecode)、色彩矩陣以及元數據(meta data)。KineRAW錄制的CinemaDNG文件因為包含色彩信息,所以可以直接用Adobe的Lightroom/Photoshop查看,也可以用一個免費的共享軟件XNView查看。

但是由于它是基于幀的序列,所以剪輯方面就不如視頻文件直接剪輯。不過從Adobe PR CC起,PR可以直接剪輯CinemaDNG。


調色方面,現在大部分主流的商用DI軟件支持CinemaDNG,比如Davinci Resolve、 Speedgrade、Scratch、After Effects直接進行調色。

為了使得CinemaDNG和Cineform RAW能夠共用一種LUT,我們針對CinemaDNG做了一個補償曲線:Curve.cube,在DI軟件里面同時加載Curve.cube和LUT就可以使得CinemaDNG和Cineform RAW素材獲得同樣的色彩效果。


也可以通過Adobe的DNG_validate.exe把DNG序列轉化為TIFF序列,進而轉化為DPX序列,進行DPX的流程。

或者可以使用其他的免費軟件,比如DANCAD3D軟件,可以自動批處理把DNG轉化為16bpc的TIFF/DPX。

Cineform RAW和CinemaDNG在色彩和明暗程度的差異: (對LOG/矩陣無視的,可以直接跳過)

1. CF RAW相當于把CinemaDNG做LOG之后得到,也就是說: Cineform 是LOG的,CinemaDNG是類似線性的;在直接回放的時候,Cineform的寬容度看起來更高,DNG會更低。但是本質上二者的寬容度是基本上一樣的,只是LOG更符合人眼的體驗,也更適合現場判斷曝光。回放的時候,DNG的顏色是通過內置的Color Matrix得到的,如果不需要Color Matrix,DNG看起來會很難受。而Cineform因為已經LOG了。所以直接回放的時候,二者看起來是有明顯差異的。

2. CinemaDNG采用了Color Matrix之后,因為Color Matrix是線性的,所以可能會使得本身沒有過曝的部分顯得過曝,本身陰影部分的細節顯得丟失,但是實際上沒有丟失,只是因為線性的Color Matrix的緣故。而LOG之后的Cineform則不會存在這樣的”問題”或者視覺誤差,這也是為什么大部分高端的攝影機都是采用LOG化的素材,因為LOG化的素材更符合人眼、更不會造成視覺誤差、更容易判斷曝光的準確性。

3. KineRAW記錄CinemaDNG的時候,可以選擇不同的LUT進行現場監看或者回放,為了避免出現非LOG化的問題。在選擇監看的時候,可以選擇KineLOG來進行監看,就會使得本身是DNG的素材,在監看的時候得以LOG化,幫助曝光和寬動態范圍的判斷。(但是記錄DNG的時候,是不會LOG化的)

4. Cineform的優點很明顯:LOG化、封裝為mov、兼容幾乎所有DI和剪輯軟件、體積很小、DIT方便,同時是視覺上無損的。CinemaDNG是序列幀,無壓縮,理論上是Sensor直接輸出的數據,具有理論上的優質畫質,習慣圖片處理流程的,會覺得DNG序列用ACR處理起來很爽。


顯然,CinemaDNG素材適合在ADOBE系列的軟件里處理,比如Photoshop,LightRoom以及AE。而PS和AE實際調用的是Adobe Camera Raw,ACR調整完數據以后進入軟件內。ACR過的素材進入軟件以后實際已經屬于非RAW素材,所以盡量在ACR里面調節好,LightRoom和ACR的工作原理幾乎是一樣的,只不過更強大。

Cineform RAW素材由于是Quicktime封包的格式,所以通用性非常強。自家出的Cinefom Studio和收費版的Firstlight對素材的metadata調整都很自由,幾乎達到了ACR的水準,并且完全實時無需渲染,支持LUT和Debayer方式等功能,非常強大。

工作流程之一:KineStation以及Cineform的工作流程

  1. 素材經過KineStation快速轉碼為視覺無損的Cineform RAW mov文件;
  2. 不言自明,下面根據需要,直接走上快速便捷的N種Cineform工作流程。

適合平臺:Windows + MAC。因為KineStation具有Windows版本和MAC版本,所以具有跨平臺特性。

工作流程之二:ProRes代理文件的工作流程

  1. 素材進入達芬奇Resolve,輸出ProRes代理文件;
  2. 在剪輯軟件比如FCP或者PR里面,剪好之后,輸出XML網表,XML就是根據時碼鏈接到原CinemaDNG素材;
  3. 再用XML套底回達芬奇Resolve進行調色、出片。

這個流程能夠充分的發揮CinemaDNG作為RAW素材的調色空間。但是只能用在MAC平臺下,而且CinemaDNG過大的素材體積制約了這一流程的快捷性。

適合平臺:MAC。

工作流程之三:全程Adobe CC的工作流程

  1. 素材直接進入PR CC;剪輯好了之后,直接給AE或者Speedgrade,不需要一個XML鏈接網表的存在,也不需要渲染輸出;
  2. 在AE或者SpeedGrade里面進行調色、出片。

因為Adobe軟件在windows和MAC都有,所以兩種平臺皆可,也能夠利用到RAW上進行空間最大的調色。

適合平臺:Windows + MAC。

工作流程之四:ProRes調色的工作流程

  1. 素材進入達芬奇Resolve,輸出ProRes422HQ或者ProRes444。
  2. 對這個ProRes直接進行剪輯和調色、出片。

這個流程仍然只適合在MAC下,ProRes RGB444調色空間也很大,基本能夠滿足絕大多數要求。但是Resolve 9.0對CinemaDNG的支持并不好,Debayer出來的ProRes444不一定能夠達到對444的期待。

適合平臺:MAC。

工作流程之五:Adobe LightRoom的工作流程

  1. 素材直接進入Adobe的AE或者LightRoom,一級校色、降噪之后,輸出TIFF;
  2. TIFF封包為ProRes444;
  3. 在對這個ProRes444文件進行剪輯、校色和出片。

這個適合于TVC或者對調色效果有更高的要求。充分利用了Adobe對CinemaDNG天然的優勢,很碉堡。在這種情況下,RGB444的調色空間和RAW相差無幾。

適合平臺:MAC。

工作流程之六:DAN3D的工作流程 了解更多

  1. 利用DAN3D可以自動批處理把DNG轉化為16bpc的TIFF/DPX,同時對Debayer進行控制和選擇,使得輸出的TIFF文件具有良好的銳度和精度。
  2. TIFF/DPX封包,或者直接走膠片DI流程。

DAN3D是由Dan Hudgins開發的獨立的第三方軟件,針對True RAW的CinemaDNG,免費。

適合平臺:Windows。

如果要直接看單幀的DNG,你需要有Adobe的軟件,比如PS。

如果木有Adobe,裝一個免費的共享軟件XNView,大致看看。都是跨平臺的。

不是,因為沒有LOG化。

Adobe PR CC新版貌似可以。以后達芬奇Resolve也應該可以。

CinemaDNG格式,非實時輸出的是Cineform RAW格式。二者都是極高畫質的RAW,沒有色彩采樣,所以相當于是RGB444的格式。

Adobe提出的。開放。

視頻教程一:利用達芬奇Resolve的工作流程

對應工作流程二:利用達芬奇輸出ProRes作為代理文件。

在線觀看

視頻教程二: CinemaDNG的調色示范

在線觀看