內置的三個LUT

LUT就是Look-up Table,查找表,就是映射表格而已。在電影工業里面,3D LUT是用來把監視器上看見的色彩畫面如何在最終的膠片印制上重現。而現在我們使用3D LUT的時候,并非總是以放映膠片為最終的載體,更多的時候,LUT的作用往往是在于把一個色彩空間通過查找表映射的方式轉換到另一個色彩空間,比如映射到ITU Rec709的色彩空間。在本網站以及文檔中,我們把Look(畫面色調)和LUT經常相互換用:某種色調是由某種LUT來確定的。

每個Sensor/圖像傳感器所看見的世界和我們人眼看見的世界,不管是色彩還是亮度上,都是有很大的差別,或者說攝影機有自己的色彩空間。為了標準化,又定義了各種其他的色彩空間,典型的就是ITU Rec709。如果我們直接看RAW文件,看見的只是灰蒙蒙、低對比度的圖像,和人直接用肉眼觀測到的實際場景有較大的差別。比如攝影機看見18%灰,如果是True RAW記錄,那么大致上攝影機覺得自己看見的就是18%,而人眼看18%灰,就覺得是中等亮度比如45%。通過LUT,我們可以把攝影機看見的18%灰變成人眼可以接受的45%。在套用LUT之后,LUT往往包含了白平衡、色彩矩陣、Gamma曲線等處理,使得RAW素材能夠還原實際場景,或者輸出到指定的色彩空間,或者產生想要表達的藝術效果。


對于Kine攝影機而言,現場監看的畫面是RAW素材套用特定的Look文件,比如Rec709的LUT文件;或者選用KineLOG以在監視器上保留最大的寬容度,便于攝影師判斷光源、布光情況。而記錄在SSD里面的永遠是RAW素材,和當時用的Look文件,以及元數據(meta data)。在后期處理的時候,既可以用現場監看的Look文件,也可以用別的Look文件,也可以直接從RAW素材進行調色。

Kine攝影機預制的三種Look文件:

  1. Kine709:這個LUT的目的就是把Kine攝影機拍攝的素材在套用該LUT之后,直接輸出成符合廣播電視的對比度、飽和度。把12比特的LOG素材映射到ITU Rec709,比如18%灰,映射為41%;90%白,則映射到大致84%,同時采用較高的矩陣飽和度。缺省下,輸出不是全范圍(Full Range)的,而是符合ITU601的16~235/255,當前期拍攝曝光比較準確,能夠匹配ISO的時候,是可以不需要再做調色的,而直接輸出。
  2. KineLOG:把素材映射到符合Cineon? 膠片掃描的工作流程,比如18%灰,就會映射為46%(470/1023);90%白,則映射到67%的位置。矩陣飽和度設置的比較低,去保留Sensor所有的寬容度,攝影機的輸出是全范圍(Full Range),但是在工作站上套用LUT的時候則是符合Cineon要求的非全范圍輸出。此外,因為它包含了Sensor所有的寬容度,所以掌機的攝影師可以用這個LUT來對現場光源布光進行評估。
  3. KineColor:是一種特別的LUT,介于Kine709和KineLOG之間,比Kine709有更多的寬容度,也更具有膠片風格。把18%灰,就會映射為46%;90%白,則映射到大致是78%。它使用中等的矩陣飽和度,用中等的對比度以及“軟截止”(Soft Clip)去保留高光細節和陰影細節。輸出是全范圍(Full Range)。當加載這個LUT的時候,圖像輸出接近與最終的調色,從而使得它更適合作為一個調色的起點。

Kine攝影機的配置,比如ISO、色溫、光源條件都是由特定的LUT來配置的,上述的基本的LUT是內置的;針對不同的需求,還會不斷的新的LUT,可以下載、安裝到攝影機里面或者工作站用調色軟件進行讀取。在電影長片/廣告的拍攝中,可以按照嚴格的RAW流程進行前期拍攝(類似于RED 或者Arri的RAW前期流程,EI ISO更多的意義是用來指導光源和光圈的設置,Sensor本身的靈敏度并沒有得到改變);而在缺乏足夠的光源環境中比如記錄片,可以使用低光高感的配置進行拍攝(EI ISO則會使得Sensor具有更高的靈敏度,增加捕捉光的能力)。這一切都是由LUT配置而完成。所以Kine攝影機 = RAW + LOOK也是很恰當的。


建議閱讀:Wiki上3D LUT的解釋


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